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[上海北京]友塔游戲

說明:

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招聘基本信息
單位名稱 上海友塔網絡科技有限公司
主題 友塔游戲2022屆校招 招聘截止日期 2022-09-07
應聘網址 ww***.cn[點擊查看] 簡歷投遞郵箱 hr@
宣講會信息    
招聘說明:
【國際化】
友塔游戲(Yotta Games)于 2012 年創立, 同年在上海設立中國服務中心,15 年在上海
設立中國研發中心。我們專注于成為國際化的游戲公司,現已在全球多個國家和地區設立分
公司和辦事處,包括美國、日本、新加坡、中國、中國臺灣、中國香港等,總雇員人數超 1500
人。團隊核心成員來自全球知名高校和游戲公司,已成功研發并發行多款產品。Yotta Games
產品覆蓋北美、南美、歐洲、日韓、中東、東南亞、俄羅斯、臺港澳等多個國家和地區,擁
有來自全球不同國家 2 億以上核心用戶。
【卓越的營銷能力和研發實力】
公司入圍 App Annie 全球 52 強發行商,并獲 2020 年度中國廠商出海 30 強收入榜(全球
iOS&Google Play 綜合)第 7 名。自研手游《Relic Rumble》、《Chief Almighty》、
《Girls X Battle》、 《Bella Villa》、《Ever Legion》等在全球移動領域表現優秀。Yotta Games
依托團隊雄厚的研發實力和立體營銷能力,并持續在全球范圍內廣納人才,潛心打造推廣全
球玩家喜愛的精品游戲。
【校招簡歷投遞方式】
1. 點擊 ww***.cn[點擊查看] 網申;
2. 將 以 “ 姓 名 + 學 校 + 學 歷 + 專 業 + 投 遞 崗 位 ” 命 名 的 個 人 簡 歷 投 遞 到 郵 箱
hr@(美術類請附作品或作品鏈接)。
3. 關注“友塔游戲”微信公眾號,點擊“校園招聘”進行在線投遞;
目錄
工作地點:除特別備注外,均為上海。 
一、程序開發類 
1、游戲開發工程師
2、 大數據算法工程師 
3、 大數據研發工程師 
4、技術美術工程師(程序方向) 
5、平臺前端開發工程師 
6、平臺后端開發工程師
7、 Android/iOS 開發工程師 
二、產品策劃類 
1、策劃管培生
2、大數據產品經理 
3、平臺產品經理 
三、  發行運營類
1、 市場管培生(工作地點上海/北京) 
2、 運營管培生
3、 游戲本地化管培生(英/日/法/韓/泰/土/德/葡/阿/西/意/俄) 
四、美術設計類(需附作品) 
1、游戲 UI 設計師
2、角色原畫設計師 
3、場景原畫設計師 
4、3D 角色建模師 
5、3D 場景建模師 
6、3D 特效設計師 
7、3D 動作設計師 
8、技術美術工程師(美術方向)
9、美宣動作設計師(工作地點上海/北京)
10、視頻廣告設計師(工作地點上海/北京) 
11、平面廣告設計師(工作地點上海/北京) 
12、視頻剪輯師(工作地點上海/北京) 
13、游戲音效師 
14、游戲配樂師 
工作地點:除特別備注外,均為上海。
一、程序開發類
1、游戲開發工程師
【主要職責】
1. 通過規范而準確的代碼實現游戲功能,為玩家帶來極致體驗;
2. 從客戶端到服務端,跨越廣闊的技術領域,解決各種挑戰性問題。
【任職要求】
1. 計算機或相關專業,本科及以上學歷;
2. 扎實的計算機基礎知識,深入理解數據結構、算法、操作系統等知識,掌握至少一門編程
語言。
2、大數據算法工程師
【主要職責】
1. 基于游戲場景,負責機器學習算法和模型的開發,助力游戲增長。
2. 對計算性能敏感,負責算法模型線上高并發大容量服務的開發及維護。
3. 深入產品和業務,發現算法和機制中的不足,提出改進方案并且推動實現
4. 跟蹤業界和學術界最新進展,將理論成果應用到業務場景,提升業務效果。
【任職要求】
1. 本科及以上學歷,計算機相關專業,對算法有濃厚興趣。
2. 有扎實的編碼能力和算法功底,熟悉 linux 開發環境,熟悉機器學習和深度學習基本原
理。
3. 具有較好的數理基礎和邏輯分析能力,對解決具有挑戰性的問題充滿熱情。
4. 踏實嚴謹,責任心強,具備 owner 意識,并能自我驅動成長。善于溝通和協作,有出色
的執行力。
5. 對推薦系統、預測算法、數據挖掘等有相關研究和實踐者優先。
3、大數據研發工程師
【主要職責】
1. 負責分布式計算平臺、數據倉庫的設計、建模和代碼開發工作;
2. 負責離線/實時計算框架的設計和實現,助力 AI 算法在游戲中的快速高效落地;
3. 對所負責系統進行規劃,并結合項目不斷優化和升級,提升性能、穩定性、可用性及擴展
性;
4. 能夠參與到技術預研和技術攻關,突破系統和項目中的技術難點。
【任職要求】
1. 本科及以上學歷,計算機相關專業;
2. 熟練掌握 C++/Java/ Python/ Go 中的一項或多項,具備扎實的編碼能力和良好的編程
習慣,了解 linux 操作系統;
3. 踏實嚴謹,責任心強,具備 owner 意識,并能自我驅動成長。善于溝通和協調,有出色
的執行力;
4. 具有良好的邏輯思維能力和數據洞察力,樂于挑戰沒有明顯答案的問題,對新技術有強
烈的學習熱情。
4、技術美術工程師(程序方向)
【主要職責】
1. 負責項目圖形引擎相關功能開發與維護;
2. 幫助項目解決涉及到圖形引擎,圖形工具,兼容性,性能和內存等相關問題;
3. 研究和實現效果需求,并完成標準效果的落地。
【任職要求】
1. 本科及以上學歷,計算機,軟件工程、 數字媒體等相關專業;
2. 熟悉常用的數據結構和算法,至少精通一門面向對象語言;
3. 熟悉計算機圖形學,有良好的 3D 數學基礎優先;
4. 熟悉 Unity 或者 UE4 引擎;
5. 熱愛研究,有優秀的學習能力和思維能力,且有良好的團隊溝通和協調能力。
5、平臺前端開發工程師 
【主要職責】
1. 負責游戲平臺網站(宣傳、支付、活動)的前端開發;
2. 負責公司內部應用系統(市場、運營、人事、數據中臺)的前端開發;
3. 負責移動應用(Android/iOS)SDK 功能(主要是 Webview 部分)的開發。
【任職要求】
1. 計算機或相關專業,本科及以上學歷;
2. 了解 JS、CSS、HTML 等前端技術,有主流前端框架(React、Vue、Angular 等)使用
經驗者優先;
3. 有 Android/iOS 開發經驗者優先;
4. 對工作有足夠的責任感,喜歡探索新技術,懂得團隊合作,能承受工作壓力。
6、平臺后端開發工程師 
【主要職責】
1. 參與游戲平臺后端的開發工作,負責賬號、支付、社交等業務邏輯的設計與實現,同時優
化服務器高并發性能;
2. 負責公司內部應用系統(市場、運營、人事、數據中臺)的后端開發。
【任職要求】
1. 計算機或相關專業,本科及以上學歷;
2. 扎實的計算機基礎知識,深入理解數據結構、算法、操作系統等知識,掌握常規 Web 后
端編程語言(Java、Golang、PHP 等)者優先;
3. 對工作有足夠的責任感,喜歡探索新技術,懂得團隊合作,能承受工作壓力;
4. 有良好的代碼習慣,熟悉程序設計模式者優先。
7、Android/iOS 開發工程師
【主要職責】
1. 負責現有 SDK 項目的開發維護工作;
2. 結合產品需求對現有的支付模塊、廣告追蹤模塊、客服聊天模塊等進行優化;
3. 研究前沿技術,持續保證產品的用戶體驗和性能表現。
【任職要求】
1. 計算機或相關專業,本科及以上學歷;
2. 了解移動端開發的相關技術,掌握以下語言之一:Java、Object-C、Swift;
3. 了解 Android/iOS 開發常用的 Framework,對內存管理、對象生命周期等系統運行原
理有清晰的認識;
4. 對技術有追求、有熱情,愿意在移動開發領域深入研究,工作細致,有良好的溝通和思考
能力;
5. 參與過游戲 SDK 項目開發者優先。
二、產品策劃類
1、策劃管培生
【主要職責】
1. 構建整個虛擬世界,游戲中精彩內容都將由你呈現,可能包括系統、交互、數值或文案等
設計;
2. 打磨游戲,通過分析相關數據、不斷與玩家和團隊成員交流、反推其他游戲等途徑,找出
問題并輸出切實可行的方案;
3. 負責與相關美術和程序開發人員的溝通和協調,推進項目進度,保證負責的功能模塊按
時按質完成。
【任職要求】
1. 本科及以上學歷,專業不限,綜合素質扎實;
2. 具有優秀的學習能力、思維邏輯能力和文字組織能力;
3. 團隊協作和執行力較強,有責任心,做事耐心嚴謹,能夠承受高強度的工作壓力;
4. 游戲經歷豐富,對玩過的游戲有深入和獨立的見解,對游戲行業的發展有清晰了解的優
先;
5. 熱愛游戲,有做過游戲 demo、寫過游戲測評或者使用過地圖編輯器經驗者優先。
2、大數據產品經理
【主要職責】
1. 負責數據產品體系的規劃與設計。包括數據采集,ETL,用戶標簽及用戶事件的開發和維
護,用戶分群的設計及推廣。以策略模型、算法為工具致力于提升游戲的留存和付費;
2. 了解各部門業務,負責溝通及協調各部門的數據訴求,善于主動挖掘業務方的數據需求,
引導業務方以數據為導向去進行功能的優化;
3. 可以積極的推動數據產品的落地,完成數據產品的閉環,并持續跟進產品的迭代;
4. 熟悉游戲,善于數據分析,能夠與游戲研發緊密溝通和配合,敏捷跟進游戲內個性化數據
產品的開發和迭代。
【任職要求】
1. 本科及以上學歷;
2. 具備出色的用戶洞察力,數據敏感度及邏輯分析能力,對分析數據背后隱藏的問題有強烈
的研究興趣;
3. 踏實嚴謹,責任心強,具備 owner 意識,并能自我驅動成長。善于溝通和協調,有出色
的執行力;
4. 了解統計學相關知識及常用機器學習算法者優先。
3、平臺產品經理
【主要職責】
1. 負責公司內部業務平臺的設計和優化,基于公司的主要業務流程進行功能設計,綜合考
慮業務價值和目標;
2. 與運營、市場、開發、測試等團隊緊密合作,收集業務方面的需求與反饋,跟進產品實
施,達成產品目標;
3. 了解公司整體的業務目標,結合數據分析不斷推進產品迭代優化,通過產品驅動整體的
業務發展。
【任職要求】
1. 本科及以上學歷,專業不限;
2. 溝通能力優秀,能夠對業務方提出的需求進行深入的挖掘與思考;
3. 具有良好的邏輯思維能力、數據分析能力、學習創新能力和團隊合作能力,積極主動,
責任心強;
4. 具有一定的數據驅動意識,了解數據存儲、數據營銷方面的基本知識者優先;
5. 掌握產品需求分析、設計的技巧,能使用相關工具(如 Axure RP)進行設計,有
Web/APP 頁面交互設計經驗者優先;
6. 有游戲行業經歷或對游戲行業興趣較高者優先。
三、 發行運營類
1、市場管培生(工作地點上海/北京)
【主要職責】
1. 負責游戲產品市場營銷推廣策略的制定及執行,與研發、運營團隊一起完成項目目標;
2. 直接參與各種廣告媒體渠道的投放、管理、拓展、優化,例如 Facebook、Google、Twitter
等;
3. 廣告創意及方案的具體完成及執行;
4. 對市場投放執行數據的監測、分析、效果評估及跟蹤反饋,為游戲產品的完善優化提供
決策數據依據;
5. 監控洞察全球游戲市場發展動向,根據具體地區的用戶及玩家需求現狀,為公司產品研
發、項目引進、市場布局提供數據支撐。
【任職要求】
1. 專業不限,本科及以上學歷的互聯網老司機,網絡及游戲經歷豐富,能敏銳洞察互聯網
市場風向;
2. 良好的邏輯思維及數據分析能力,善于學習思考、發現解決問題;
3. 勇于創新,有活躍的思維及天馬行空的創意,敢于打破現有的壁壘;
4. 良好的團隊溝通表達能力及執行力,做事仔細嚴謹。
2、運營管培生
【主要職責】
1. 負責游戲線上活動的策劃和執行,參與游戲產品的測試工作,與游戲玩家深度溝通;
2. 對產品有不斷深入的了解并提出改良性意見;
3. 收集產品功能、使用習慣,與用戶建立良性溝通關系,以保證運營方案不斷優化。
【任職要求】
1. 本科及以上學歷,專業背景不限,精通英/日/法/韓/泰/土/德/葡/阿/西/意/俄語其中之一
優先考慮;
2. 熱愛游戲,對游戲玩家思維方式有一定了解,能探析玩家的心理;
3. 邏輯思維和數據分析能力較強,可以很好的完成數據收集、分析等工作;
4. 溝通表達和執行能力較強,做事耐心嚴謹。
3、游戲本地化管培生(英/日/法/韓/泰/土/德/葡/阿/西/意
/俄)
【主要職責】
1. 負責網絡游戲海外本地化工作;
2. 優化網站外語文字及語法,使其符合當地用戶的閱讀習慣;
3. 對玩家在游戲內、社交媒體、游戲論壇中提出的各種問題進行相應的解答;
4. 通過游戲內,玩家論壇,社交媒體等渠道獲取玩家對本地化游戲的意見建議,對游戲進
行本地化改進。
【任職要求】
1. 本科及以上學歷,英/日/法/韓/泰/土/德/葡/阿/西/意/俄語專業優先考慮;
2. 熟練掌握該語言的聽、說、讀、寫、譯;
3. 性格開朗,具有較強的執行能力,對游戲行業有熱情;
4. 有良好的溝通表達能力、服務意識、責任心。
四、美術設計類(需附作品)
1、游戲 UI 設計師
【主要職責】
1. 負責游戲內界面及圖標設計,能總結和制定 UI 美術規范,配合策劃完成靜態或者動態的
界面效果展示;
2. 負責游戲中字體、宣傳相關(平面設計,矢量素材)內容的制作;
3. 負責游戲相關視覺表現設計。
【任職要求】
1. 美術設計類專業,美術基本功扎實,手繪能力良好;
2. 精通視覺效果呈現,有一定的交互意識,具備一定的溝通能力;
3. 熟練使用各種設計軟件,如 Photoshop、Flash 等相關 UI 工具;
4. 應聘者請附上個人作品。
2、角色原畫設計師
【主要職責】
1. 根據游戲風格進行游戲各類人物、怪物等原畫設計;
2. 與美術主管和游戲策劃進行設計溝通。
【任職要求】
1. 美術設計類專業,有游戲項目開發或外包經驗優先;
2. 具備扎實的美術基礎與良好的手繪能力,熟悉人體、動物構造等;
3. 熟練掌握繪畫相關軟件;
4. 應聘者請附上個人作品。
3、場景原畫設計師
【主要職責】
1. 根據游戲風格進行游戲各類場景原畫設計,包括物件、建筑、場景氛圍圖等;
2. 協助 3D 模型美術產出的質量優化工作;
3. 與美術主管和游戲策劃進行設計溝通。
【任職要求】
1. 美術設計類專業,有游戲項目開發或外包經驗優先;
2. 熟悉場景設定流程,熟練掌握多種游戲美術風格;
3. 扎實的美術基礎與良好的手繪能力,有較強的造型、色彩運用和創意能力,有較高的審
美素質;
4. 應聘者請附上個人作品。
4、3D 角色建模師
【主要職責】
1. 制作3D角色、NPC、BOSS級怪物模型等;
2. 協助修改外包制作模型。
【任職要求】
1. 美術設計類專業,有游戲項目開發或外包經驗優先;
2. 熟練運用相關軟件,建模以及貼圖能力強;
3. 熟練掌握貼圖的3D和2D繪制,適應多種制作風格,能獨立完成各項工作;
4. 應聘者請附上個人作品。
5、3D 場景建模師
【主要職責】
1. 對場景原畫地圖進行還原和再創作,制作場景、自然物件的模型、貼圖等;
2. 負責場景資源的整合、導出、拼接;
3. 對 3D 引擎有一定了解,做過 U3D 項目或 3D 項目為加分項。
【任職要求】
1. 美術設計類專業,有游戲項目開發或外包經驗優先;
2. 熟練運用相關軟件,場景手繪貼圖能力強;
3. 具有較好的地編整合能力,有 U3D 或 3D 游戲制作經驗者優先;
4. 應聘者請附上個人作品。
6、3D 特效設計師
【主要職責】
1. 制作游戲中所需法術、場景動畫光效等特殊效果。
【任職要求】
1. 美術設計類專業,有游戲項目開發或外包經驗優先;
2. 能熟練使用相關繪圖軟件,手繪功底強,有相關經驗優先;
3. 對運動規律有較深認識,有良好的審美能力,熟悉傳統動畫為加分項;
4. 應聘者請附上個人作品。
7、3D 動作設計師
【主要職責】
1. 制作角色、NPC、BOSS 級怪物等模型的動作;
2. 與美術主管和游戲策劃進行角色風格和性格設計。
【任職要求】
1. 美術設計類專業,有游戲項目開發或外包經驗優先;
2. 熟練利用動畫相關制作軟件;
3. 應聘者請附上個人作品。
8、技術美術工程師(美術方向)
【主要職責】
1. 將藝術和科技巧妙結合,構建虛擬世界;
2. 將美術表現需求轉化為技術方案并跟進執行,制定技術規范和工作流程;
3. 作為程序和美術之間的溝通橋梁,協調和解決項目中的技術問題;
4. 在美術工具或游戲引擎中,開發可以提升生產效率和表現效果的輔助工具;
5. 對游戲渲染部分的運行效率優化,提供相應的解決方案。
【任職要求】
1. 有計算機、美術相關或者交叉專業背景,對 3D 圖形渲染的基本原理和圖形學有基本認
識;
2. 具有美術基礎,對形式、色彩、光影、動態有比較明確的認識和敏銳的辨識能力;
3. 熟悉游戲美術制作工具的使用,至少熟練使用一種:3DMax、Maya、Houdini、Blender、
Substance Designer、Substance Painter、Mari、Photoshop;
4. 了解至少一種主流商業游戲開發引擎,如:Unity3D、UE4;
5. 了解編程原理和程序基本結構,能開發定制的美術工具;
6. 了解游戲引擎中各類視覺表現需求的實現原理,包括但不限于 2D/3D 圖形渲染、動作、
特效以及與其相關的數據組織和工具設計方式的優先;
7. 熱愛游戲,了解多種類型游戲的游戲方式和設計規律的優先;
8. 強烈的求知欲和優秀的學習能力,良好的團隊協作和溝通能力;
9. 應聘者請附上個人作品。
9、美宣動作設計師(工作地點上海/北京)
【主要職責】
1. 制作廣告影片動畫中角色、怪物等模型的動作設計制作;
2. 與團隊一起合作制作 3D 廣告影片動畫。
【任職要求】
1. 美術設計類專業,有游戲項目開發或外包經驗優先;
2. 熟練利用動畫相關制作軟件;
3. 應聘者請附上個人作品。
10、視頻廣告設計師(工作地點上海/北京)
【主要職責】
1. 負責公司游戲產品內外各種宣傳視頻、視頻包裝制作;
2. 包含劇本分鏡設計,角色動作設計、鏡頭動畫設計和制作,后期包裝及剪輯等。
【任職要求】
1. 3D 動畫或導演相關專業;
2. 對鏡頭及角色動作有一定的了解,能表達出視頻創意要求的內容及要點;
3. 熟練使用 C4D、3DMAX 或 MAYA 制作角色動畫者優先;
4. 有 U3D、UE4 引擎工作經驗者優先;
5. 有良好的團隊精神及較強的軟件學習能力、創新能力;
6. 應聘者請附上個人作品。
11、平面廣告設計師(工作地點上海/北京)
【主要職責】
1. 負責公司線上游戲產品的平面或者簡單視頻廣告創意設計及需求完成;
2. 關注游戲廣告美術設計方面的具體成效及表現形式;
3. 為公司游戲品牌建設及產品形象包裝提供完整創意支持及專業意見。
【任職要求】
1. 熟練掌握 PS、AE、 Premiere、 3D Max 等平面或視頻制作軟件優先;
2. 美術相關專業或擁有扎實的手繪功底;
3. 學習能力強,有一定的創作能力,對平面或視頻藝術有強烈的敏感性,創意豐富;
4. 投遞簡歷請附上游戲動漫或其它相關產品的設計、創意、繪制內容,提交具體圖片或者
視頻;
5. 應聘者請附上個人作品。
12、視頻剪輯師(工作地點上海/北京)
【主要職責】
1. 負責視頻后期合成,后期特效、畫面調色、配音、剪輯等;
2. 協調與溝通制作過程中的相關各環節;
3. 按時按質完成崗位相關的工作任務。
【任職要求】
1. 后期、動畫或導演相關專業;
2. 了解并熟練使用 DaVinci、Final Cut Pro、PR、PS、AE 軟件及辦公軟件;
3. 具有良好的鏡頭節奏感,對特效制作、畫面調色有獨到的見解;
4. 具有良好的溝通能力、執行力、有良好的團隊合作意識;
5. 熱愛游戲行業,具備平面設計或攝影攝像能力加分;
6. 應聘者請附上個人作品。
13、游戲音效師
【主要職責】
1. 游戲音效樣本制作;
2. 游戲相關的臺詞或其他人聲錄音工作;
3. 針對項目需求的棚內擬音和素材采集工作;
4. 參與聲音設計,完善和支持設計方案;
5. 構建和幫助完善公司音效庫。
【任職要求】
1. 受過音頻制作相關專業系統學習,有上線的游戲音頻樣本制作經驗;
2. 熟練掌握一款音頻制作宿主軟件,如 Pro tools,Cubase,Nuendo。以及相關效果器插
件;
3. 了解音效制作知識,能運用系統的方法創作聲音,能用軟件和素材進行基本的音效樣本
設計和制作;
4. 具有扎實的音頻專業基礎,了解基本的聲學概念和原理,各種效果器的原理;
5. 了解各類型游戲聲音樣本架構,各類型音效的功能和對應的播放規則;
6. 錄音基礎知識,擬音基本概念。有游戲語音錄制和游戲樣本擬音工作經驗者優先;
7. 了解和熱愛游戲,對游戲的聲音體驗有見解, 有跟游戲項目協同開發音頻工作經驗者優
先;
8. 具有較強的學習能力,能吃苦,抗壓,能承受一定的工作強度;
9. 踏實,穩定,有團隊合作精神,善于溝通。
【作品要求】
1. 視頻內容需注明具體完成的工作部分,如制作,混音,音樂編輯等;
2. 至少提供 2 個游戲類型的作品;
3. 至少提供 2 種音效類型的作品,如 UI,角色技能,環境音等;
4. 盡可能提供多的游戲風格的作品。
14、游戲配樂師
【主要職責】
1. 配合項目組完成游戲音樂設計,制作和混音工作;
2. 根據項目給出總體音樂風格及制作方式的建議;
3. 和音效同事協作完成聲音設計,測試和驗收項目音樂內容效果;
4. 可能存在的棚內器樂和人聲錄音工作;
5. 跟進并把控項目整體音樂風格,令其符合游戲玩法與世界觀。
【任職要求】
1. 有扎實的音樂基礎,受過專業的音樂培訓及科班教育,有游戲音樂制作相關經驗者優先;
2. 熟悉各種音樂類型,能勝任多種風格的編曲和制作;
3. 了解各類型游戲音樂風格特點,不同類型音樂需求的功能和播放規則;
4. 了解游戲聲音設計工作流程,能與音效同事協同完成和完善制作任務;
5. 對音樂制作流程有深度認知,了解音樂制作過程,如錄音,縮混,編曲,母帶等;
6. 具備錄音基礎,有棚內器樂和人聲錄音經驗者優先;
7. 了解和熱愛游戲,對游戲的聲音體驗有見解, 有跟游戲項目協同開發音頻工作經驗者優
先;
8. 具有較強的學習能力,能吃苦,抗壓,能承受一定的工作強度;
9. 踏實,穩定,有團隊合作精神,善于溝通。
【作品要求】
1. 純音樂作品;
2. 需為已經完成后期制作的音樂成品;
3. 需至少包含但不限于管弦樂和 Jazz 兩種風格,包含民樂風格更佳;
4. 盡可能提供多種風格和數量的作品;
5. 音頻格式不限,標準為:44.1kHz 的立體聲,≥128kbps。
附件

備注
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